Posições Clássicas
Designações de posições não oficiais
Linguagem de jogo
BackBoard: É a tabela de basquete. Na NBA, ela tem 1.82 metros horizontalmente e 1.07 metros verticalmente.
Backcourt: Tem dois significados distintos. Quando designado a quadra, é a linha que divide a quadra no meio, separando o ataque da defesa, sendo que a defesa está para trás e o time está no ataque. Quando designado a jogadores, o Point Guard e Shooting Guard são chamados de Backcourt.
Ball Handler: É o jogador que controla a bola, sendo responsável por armar a jogada, trazendo a bola da defesa. Normalmente é o Point Guard.
Baseline: É a linha que fica em baixo das tabelas, até a lateral da quadra, usada para delimitar a quadra. Quando é cesta da equipe adversária, para colocar a bola em jogo, o jogador tem que estar atrás da Baseline. O “Baseline Jumper” é um arremesso muito próximo da “linha de fundo”, sendo um arremesso normalmente mais difícil de ser executado, pois não há o auxilio da tabela.
Blocking Foul: Falta do jogador de defesa que ocorre quando ele impede o avanço do jogador de ataque.
Buzzer Beater: Quando o tempo do quarto termina, uma buzina toca e uma luz vermelha acende em volta da tabela. Fazer um “buzzer beater” é acertar um arremesso no fim desse tempo, depois que a buzina tocou. Para tal, a bola tem que ter saído da mão do jogador arremessando antes do estouro do cronometro. Só assim a jogada vale. A expressão pode ser usada sempre que tem uma cesta no fim do relógio, mas ela é normalmente mais usada para a cesta no último quarto/prorrogação, quando o jogo é decidido.
Charging ou Offense foul: Oposto da Blocking Foul. É a falta de ataque que ocorre quando o atacante empurra o defensor e o defensor está posicionado corretamente, sofrendo a falta de ataque. A posição correta é quando o defensor está com os dois pés parados no chão.
Cylinder: É uma área imaginaria, em cima do aro da cesta, onde se baseia as marcações de Goaltending ou Basket Interference.
Double-Double (DD): É quando um jogador consegue dígitos duplos (10 ou mais) em dois fundamentos em um jogo. Por exemplo: 10 pontos e 10 rebotes, ou 10 pontos e 10 assistências ou 10 rebotes e 10 assistências, e assim vai. No Brasil é chamado de duplo-duplo. Turnover não entra na contagem, então se o jogador tiver 10 pontos e 10 TO, por exemplo, não será considerado um DD.
Double Team: Quando dois defensores vão marcar o mesmo jogador.
Drive to the Basket: Se mover rapidamente em direção a cesta.
Dunk: É a enterrada.
Fadeway: Movimento de arremesso no qual o jogador cai para trás enquanto pula. É usado para abrir espaço do defensor, evitando o bloqueio e permitindo o arremesso.
Fast Break: É o contra-ataque rápido.
Flagrant Foul: Quando um jogador comete uma falta com força excessiva e/ou desnecessária e/ou com a intenção de apenas machucar o jogador e não conseguir a bola. Quando ocorre, o jogador adversário arremessa dois lances livres sem ninguém a sua frente e a posse de bola continua com a equipe que sofreu a falta. Ela pode ser nível 1 ou 2, sendo o nível definido pelos juízes. No nível 1, o jogador que cometeu a falta continua na partida. No nível 2, o jogador é automaticamente expulso da partida. A falta flagrante ainda pode causar multa e suspensão por mais jogos, dependendo de como tenha sido a gravidade.
Frontcourt: Também possui dois significados distintos. Quando designado a quadra, é a linha que divide a quadra no meio, separando o ataque da defesa, sendo que o ataque está para frente e o time está na defesa. Quando designado a jogadores, o Small Forward, Point Forward e Center são chamados de Frontcourt.
Game Clock: É o relógio que marca os 12 minutos de cada quarto.
Goaltending: É uma violação de interferência, marcada contra o time defensor, resultando na cesta para o time adversário. Ela pode ser marcada quando o defensor tocar na bola e a bola estiver descendo após o arremesso; a bola já tiver tocado a tabela e o defensor tocar a bola; a bola estiver em cima do aro ou quando o defensor desvia o lance-livre, não importando a trajetória da bola.
Jumper/Jump Shot: Arremesso realizado no alto do pulo. É o jeito mais eficaz de se acertar um arremesso, e exige muito das pernas. Logo os jogadores, no final das partidas, têm mais dificuldade em acertar os arremessos, já que estão cansados e não executam o movimento do Jump Shot com perfeição.
Matchup: É a dupla de jogadores adversários que se marcam em quadra. Quando fala do matchup entre o jogador A e B, significa que o jogador A é de um time, B de outro e o jogador A marca o B e vice-versa, cada um na sua respectiva defesa.
Offensive Basket Interference: Quando a interferência é marcada em um jogador do ataque, normalmente tentando pegar um rebote. Quando ocorre, o jogo é parado e a bola vai para o time adversário, sem ser contabilizada a cesta. A interferência ocorre quando a bola está em cima do aro e o atacante a toca ou quando o jogador toca no aro enquanto a bola está em cima dele.
Off-Season: Período entre o último jogo disputado das finais e o primeiro jogo da temporada regular. É um período em que não há jogos oficiais, mas que há o Draft da NBA (escolha dos novatos que entraram na NBA), a Summer League (liga de verão, normalmente com os novatos), o Training Camp (período de treinamento das equipes) e os Pre-Season Games (jogos da pré-temporada).
Open Shot: Arremesso quando não tem nenhum defensor perto para contestá-lo.
Overtime: É a prorrogação. Ocorre quando o jogo acaba empatado após os 48 minutos de partida. O tempo da prorrogação é de 5 minutos. Caso a prorrogação termine empatada, outra prorrogação começa, com a mesma duração, e assim continua até uma equipe vencer.
Quadruple Double: É quando um jogador consegue dígitos duplos (10 ou mais) em quatro fundamentos em um jogo. Por exemplo: 10 pontos, 10 rebotes, 10 assistências e 10 roubos de bola. No Brasil é chamado de quádruplo duplo. Turnover não entra na contagem, então se o jogador tiver 10 pontos, 10 assistências, 10 rebotes e 10 TO, por exemplo, não será considerado um quádruplo duplo.
Release: É o momento no qual a bola sai da mão do arremessador.
Roster: São todos os jogadores que constituem a equipe. Um roster da NBA pode ter no máximo 15 jogadores, porém apenas 12 são elegíveis para um jogo, sendo que os outros 3 não podem nem colocar o uniforme. Os times não são obrigados a ter o número máximo de 15 jogadores e 12 elegíveis. Há um mínimo de jogadores, que é de 8.
(A) Run: Quando um time consegue fazer vários pontos em seqüência enquanto o time adversário não consegue pontuar de forma constante.
Shot Clock: É o relógio que marca os 24 segundos da posse de bola.
Shooter: É dito para caracterizar um jogador, sendo designado para os que arremessam várias vezes no ataque, sendo a principal função desses jogadores na equipe marcar pontos, normalmente de média e longa distância.
Sixth Man: É o melhor jogador do banco de reservas, sendo normalmente o primeiro reserva a entrar em quadra numa partida.
Starting Lineup/Starting 5: É o quinteto titular de uma equipe.
Team Over the Limit: Quando um time comete 5 faltas coletivas, a equipe fica a cima do limite permitido e, após isso, todas as faltas marcadas contra o time serão automaticamente lances livres, mesmo que o atacante não esteja indo para o arremesso. Observação: faltas ofensivas não contam como faltas coletivas e não viram lances livres para o outro time após o limite.
Technical Foul: É a falta técnica. Ocorre toda vez que o juiz achar que um jogador agiu com má conduta. A penalização é um lance livre para a equipe adversária. Se um jogador receber 2 faltas técnicas em um mesmo jogo, ele será expulso do jogo. Se um jogador receber 15 faltas técnicas na temporada, ele será suspenso por 1 jogo.
The Rim: É o aro. Na NBA, o diâmetro do aro é de 45 centímetros. A altura do aro em relação ao chão é de 3.10 metros.
Three Point Line: É a linha que separa a área de 2 e 3 pontos. Caso um arremesso seja feito com o jogador atrás da linha divisória, porém o pé do jogador esteja em cima da linha, o arremesso vale 2 pontos.
Throw-In: É colocar a bola em jogo, de fora da quadra, recomeçando a partida.
Timeout: É o tempo técnico, que pode ser perdido pelo técnico ou por um jogador em quadra ou ainda pelo próprio juiz.
Tip-In: É quando o jogador atacante da um tapa na bola, após um rebote, para ela entrar.
Triple-Double (TD): É quando um jogador consegue dígitos duplos (10 ou mais) em três fundamentos em um jogo. Por exemplo: 10 pontos, 10 rebotes e 10 assistências. No Brasil é chamado de triplo-duplo. Vale lembrar que o Turnover não conta para o triplo duplo. Turnover não entra na contagem, então se o jogador tiver 10 pontos, 10 assistências e 10 TO, por exemplo, não será considerado um TD.
Turnaround Jumper: Arremesso no qual o jogador atacando está de costas para o defensor e vira em cima do mesmo para realizar o arremesso.
Estatísticas de Jogo:
Point (PTS): Mostra quantos pontos o jogador fez em uma partida. No basquete, um lance livre vale 1 ponto, uma cesta dentro da linha de 3 pontos vale 2 pontos e uma cesta fora da linha de 3 pontos vale 3.
Assist (AST): Significa assistência. É considerada assistência o passe dado para o jogador que faz a cesta.
Rebound (REB/TR): É a quantidade total de rebotes do jogador na partida. É divido em duas categorias: Defensive Rebound (DEF/DRB) e Offensive Rebound (OFF/ORB), que significam rebotes defensivos e rebotes ofensivos, respectivamente. O rebote ocorre quando um jogador pega a bola após um arremesso de quadra ou lance-livre errado.
Team Rebound (TRB) é um tipo de rebote que ocorre quando o arremesso do time adversário vai para fora da quadra, seja pelas 4 linhas ou pela parte de cima da tabela. Nenhum jogador é creditado com o rebote, e sim o time.
Steal (STL): São os roubos de bola. Ocorre quando o defensor tira a posse de bola do jogador atacante. Um turnover é computado para o jogador que foi “roubado”.
Turnover (TO/TOV): Quando a equipe no ataque comete um erro na qual perde a posse de bola, seja por um passe errado ou por uma violação de quadra, como andar com a bola ou pisar fora da quadra. Outras violações consideradas turnover são: 3 segundos no garrafão (ataque ou defesa) e falta de ataque.
Personal Foul (PF): É o número de faltas que o jogador cometeu na partida. Na NBA, o máximo de faltas que o jogador pode cometer são 5, logo na 6ª falta o jogador tem que sair da partida e não pode mais retornar (Fouled Out, em inglês).
Free Throw/Foul Shots (FT): São os arremessos de lance livre, que é quando um jogador sofre uma falta indo para o arremesso ou o outro time está a cima do limite de faltas (5 faltas por quarto, sendo que a quinta falta leva o jogador direto para os lances livres) ou ainda o arremesso de falta técnica. A sigla FTA(free throw attempt) indica quantos lances livres o jogador arremessou em uma partida e a sigla FTM (free throw made) indica quantos lances livres o jogador converteu em uma partida.
Minutes (Min/MP): Indica quantos minutos o jogador jogou na partida.
Field Goal (FG): São os arremessos de quadra. São divididos em FGA (Field Goal Attempt), que mostra quantos arremessos o jogador tentou, e FGM (Field Goal Made), que mostra quantos arremessos o jogador converteu. Arremessos de 3 pontos contam como um Field Goal, porém arremessos de lance livre não contam.
3 Point (3P): São os arremessos da linha de 3 pontos. São divididos em 3PA (3 Point Attempt), que indica quantos arremessos de 3 foram arremessados, e3PM (3 Point Made), que indica quantos arremessos de 3 pontos foram convertidos.
+/- : É o saldo de pontos que o jogador tem, podendo esse número ser positivo ou negativo. Em outras palavras, é a quantidade de pontos que seu time marcou subtraída da quantidade de pontos que seu time sofreu enquanto o jogador estava em quadra. Por exemplo, um jogador jogar todos os minutos de uma partida e seu time perder de 5 pontos, seu +/- fica igual a -5.
Essas são as siglas usadas pelo site oficial da NBA para mostrar as estatísticas de jogo. Fora essas ainda é comum encontrar mais duas:
Field Goal Percentage (FG%): Indica a porcentagem de arremessos de quadra convertidos na partida.
3 Point Percentage (3P%): Indica a porcentagem de arremessos de 3 pontos convertidos na partida.
Free Throw Percentage (FT%): Indica a porcentagem de lances livres convertidos na partida.
Estatísticas de Média por Partida:
É comum na NBA se fazer a média dos jogadores no campeonato, na carreira ou contra um oponente qualquer. Para tal usa-se as estatísticas anteriormente explicadas, e normalmente mais duas, que mostram o número de jogos.
Games (G): Indica quantas partidas o jogador jogou.
Games Started (GS): Indica quantas partidas o jogador foi o titular da equipe.
Como as estatísticas anteriores são usadas para um conjunto de jogos, a sigla de algumas muda:
- MPG: Minutes Per Game (Minutos Por Jogo)
- PPG: Points Per Game (Pontos Por Jogo).
- RPG: Rebounds Per Game (Rebotes Por Jogo).
- APG: Assists Per Game (Assistências Por Jogo).
- SPG: Steals Per Game (Roubos Por Jogo).
- BPG: Blocks Per Game (Tocos Por Jogo).
As outras siglas (PF, TO, OFF, DEF, FT%, 3P% e FG%) continuam iguais.
Prêmios da NBA:
Most Valuable Player (MVP): Significa “Jogador Mais Valioso”. É o prêmio dado para o melhor jogador da temporada regular de toda a NBA. O jogador é escolhido por jornalistas e narradores dos EUA e Canadá. Cada pessoa que vota escolhe do 1º ao 5º colocado. O 1º colocado recebe 10 pontos, o 2º recebe 7 pontos, o 3º recebe 5 pontos, o 4º recebe 3 pontos e o 5º recebe 1 ponto. O jogador que possuir mais pontos no final da votação é o MVP. Nas finais também há o prêmio de MVP, dado para o melhor jogador das finais. O prêmio das finais se chama “Bill Russell NBA Finals Most Valuable Player Award”, nome dado em homenagem a Bill Russel. Como o nome é muito longo, ele é comumente chamado de “Finals MVP”.
Link para a lista de todos os vencedores do MVP da temporada regular: MVP Award
Link para a lista de todos os vencedores do Finals MVP: Finals MVP
Most Improved Player (MIP): Significa “jogador com a melhor melhora”. É o prêmio dado para o jogador que teve a melhor melhora nos seus números, comparando exclusivamente a temporada anterior com a atual. A votação é similar com a de MVP, sendo que quem vota escolhe os 3 melhores jogadores que melhoram, em sua opinião. O 1º lugar recebe 5 pontos, o 2º lugar recebe 3 pontos e o 3º lugar recebe 1 ponto. O jogador que possuir mais pontos no final da votação é o MIP.
Link para a lista de todos os vencedores do MIP: MIP Award
Sixth Man of the Year (6th Man): Significa “sexto jogador do ano”. É o prêmio dado para o melhor jogador que sai do banco de reservas nas partidas.
Link para a lista de todos os vencedores do 6th man: 6th Man Award
Rookie of the Year: Significa “novato do ano”. É o prêmio dado para o melhor novato da temporada. O sistema de votação é idêntico ao do MIP. A votação é feita por jornalistas dos EUA e Canada, que votam para 1º, 2º e 3º lugares, sendo que eles recebem 5 pontos, 3 pontos e 1 ponto, respectivamente.
Link para a lista de todos os vencedores do Rookie of the Year: Rookie Award
Defensive Player of the Year (DPY): Significa “jogador defensivo do ano”. É o prêmio dado para o melhor jogador defensivo da temporada. A votação é feita por 124 jornalistas e narradores, que escolhem os 3 melhores jogadores defensivos, em sua opinião. O 1º lugar recebe 5 pontos, o 2º lugar recebe 3 pontos e o 3º lugar recebe 1 ponto. O jogador que possuir mais pontos no final da votação é o DPY.
Link para a lista de todos os vencedores do DPY: DPY Award
Coach of the Year: Significa “técnico do ano”. É o prêmio dado para o melhor técnico da temporada. O sistema de votação é idêntico ao do prêmio Rookie of the Year.
Link para a lista de todos os vencedores do Coach of the Year: Coach Award
Executive of the Year: Significa “executivo do ano”. É o prêmio dado para o melhor General Manager da temporada, que fez o melhor trabalho. Esse prêmio é dado pela revista Sporting News, sendo reconhecido oficialmente pela liga. A votação é entre os 30 executivos da liga. O executivo com mais votos vence.
Link para a lista de todos os vencedores do Executive of the Year: Executive Award
NBA Sportsmanship: Significa “Espírito Desportivo da NBA”. É o prêmio dado para o jogador com o maior espírito desportivo da temporada, que é considerado o jogador exemplo para os outros, com atitudes éticas e jogadas justas. No final da temporada, cada time escolhe um jogador que irá competir por esse prêmio. Uma votação inicial é feita para escolher 6 jogadores que irão competir na parte final. Na parte final, todos os jogadores da NBA votam. O 1º lugar recebe 11 pontos, o 2º lugar recebe 9 pontos, o 3º lugar recebe 7 pontos, o 4º lugar recebe 5 pontos, o 5º lugar recebe 3 pontos e o 6º lugar recebe 1 pontos. O jogador com maior pontuação recebe o prêmio.
Link para a lista de todos os vencedores do NBA Sportsmanship: Sportsmanship Award
NBA Citizenship: Significa “Cidadania da NBA”. É o prêmio dado para o jogador que foi mais exemplo em quesito de serviços a comunidade durante a temporada.
Link para a lista de todos os vencedores do NBA Citizenship Award: Citizenship Award
All-NBA Team: Significa “melhor time da NBA”. O All-NBA Team é dividido em 3 times, totalizando 15 jogadores no total, o máximo que é permitido em um time da NBA, o que formaria na teoria o melhor time possível daquela temporada. O melhor time se chama “1st Team” e é constituído pelos melhores jogadores de cada posição naquela temporada; o segundo melhor se chama “2nd Team” e é constituído pelos segundo melhores jogadores de cada posição naquela temporada; e o terceiro melhor se chama “3rd Team” e é constituído pelos terceiro melhores jogadores de cada posição naquela temporada. Os times são escolhidos por jornalistas e narradores, com sistema de votação.
Link para a lista de todos os vencedores do All-NBA Team: All-NBA Team Award
All-Defensive Team: Significa “time defensivo da NBA”. Similar com o All-NBA Team, é um time feito com os melhores jogadores defensivos da temporada, porém constituído apenas de 2 times, totalizando 10 jogadores. As posições dos jogadores não são respeitadas para essa votação, sendo apenas um rank dos 10 melhores jogadores defensivos.
Link para a lista de todos os vencedores do All-Defensive Team: All-Defensive Team
All-Rookie Team: Significa “time de novatos da NBA”. Similar com o All-NBA Team, é um time feito com os melhores novatos da temporada, divididos em 2 times. As posições dos jogadores não são respeitadas para essa votação, sendo apenas um rank dos 10 melhores novatos. A votação é feita pelos técnicos da NBA, sendo que os técnicos não podem votar em jogadores de seu próprio time.
Link para a lista de todos os vencedores do All-Rookie Team: All-Rookie Team
Caracteristicas de jogadores e etc:Slasher: São jogadores cuja principal característica é atacar a cesta com força, infiltrando na defesa, muitas vezes cavando uma falta ou terminando a jogada com uma enterrada. Normalmente são jogadores que arremessam uma grande quantidade de lances-livres durante o jogo. Alguns exemplos de Slashers são Gerald Wallace, Corey Maggette e Ronnie Brewer.
Stopper: São assim chamados os jogadores que tem um ótimo jogo defensivo e que conseguem fazer com que os melhores jogadores adversários, que normalmente tem um ótimo desempenho individual, tenham um péssimo jogo, com um aproveitamento baixo dos arremessos de quadra e forçando os adversários a cometerem erros. Como muitos concordam que defesa é o aspecto mais importante do jogo, ter um jogador Stopper na defesa é o que muitos técnicos querem. Ron Artest, Shane Battier, Kobe Bryant e Bruce Bowen são alguns exemplos de Stoppers.
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